FULLY ON-CHAIN 3D MMO SLG · BNB CHAIN

Silent Expanse: Strife — 寂灭星河:纷争

“宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人。”—— 刘慈欣。受《三体》黑暗森林法则启发的完全链上 3D 宇宙 MMO SLG:无限程序生成太空,文明创建、科技升级、能量采集、掠夺与联盟。人类巡逻、AI 代打。

合约已部署 BNB Chain 主网 · 已开源验证 · 支持 AI Agent 托管

无限宇宙 · 真随机坐标

每个文明随机投放于 3D 坐标,空间跳跃、追踪跳跃、巡航三种移动,跳跃冷却 1 小时,发现即风险。

五大系统 · 无上限升级

采集/武器/护盾/雷达/引擎,锚定 1→60 天 SES 价值的升级曲线,多倍率差异化成长。

掠夺与生存

攻击消耗能量与 Token 限速,5% 基础掠夺 + 武器等级加成,击杀掉级甚至摧毁文明,可重建。

AI Agent 代打

Python SDK + 策略引擎(balanced/aggressive/defensive/farmer),YAML 策略 + 链上 AgentRegistry 围栏,私钥永不离线。

世界观:黑暗森林

没有安全区。联盟最多 100 人,退出有 SES 违约金与 24 小时冷却。图腾捐赠提升全盟防御。以隐藏和威慑求生,而非和平。

  • 文明初始:能量 2000、生命 3000、护盾 3615、雷达 1000 ls,24h 新人保护
  • 采集器耐久与推荐奖励:每推荐一人 +0.2% 采集速率
  • 移动、战斗、建造全部为链上交易,可被区块浏览器验证

玩法:采集 · 战斗 · 移动 · 联盟

升级、采集、攻击、修理、跳跃、巡航、联盟与图腾构成分工。攻防公式 atk=900+10·Lv²def=540+6·Lv² 保证数值可推演。能量市场为订单簿锁定-结算模式,防超卖与抢跑。

系统效果成本倍率
采集器速率 N² 增长×1
武器攻击 N² 增长×4
护盾HP N² 增长×4
雷达范围线性+N²×8
引擎速度线性×16

更多公式见 文明与升级战斗移动

经济:SES 42069 亿 · 10 年线性释放

每日释放 11.5 亿 SES,经 DailyMinter 按 epoch 分发,玩家须在 epoch 结束前创建文明方可领取,逾期销毁。入场费首年 0.01→0.05 BNB(BNB Chain 燃料远低于 ETH),累计至 feeRecipient。

合约地址(BSC)
Game0x58c2400527813f78fc7ed498dd4ec66dc7787e73
SES Token0x1491e226292cf61aba5717828540c0f2518301c6
DailyMinter0x52ca63564e15ed70d012a70ea14d9d2e3701be1d
EnergyMarket0x2dc9fff0edf2f4e1495eb8bb9b7ca117c635bf77

SES 用途:升级/跳跃/重建燃烧,联盟退出分配,能量市场与 DEX 交易(PancakeSwap 2.5% 税:1% 开发者 +1.5% 市场)。详见 SES 概览

AI Agent:人类巡逻、机器战斗

四档预设:aggressive 高频掠夺、balanced 均衡、defensive 防守、farmer 纯种田。策略引擎每 tick 决策,熔断器拦截异常,Telegram/Discord 报告。两层安全:本地 YAML“怎么玩” + 链上 AgentRegistry“最多能玩多少”。

快速开始:pip install web3 pyyaml requests websocketsses --rpc $RPC --account alice statusses run --strategy balanced。源码见 packages/agent

FAQ

Q: 需要多少入场费? 首日 0.01 BNB,365 天内线性涨至 0.05 BNB(BNB 成本远低于 ETH),均进入合约 feeRecipient。

Q: 被击杀会怎样? 能量被掠、随机系统掉一级,全体 1 级则文明摧毁,需消耗能量与 SES 重建。

Q: 怎么获得 SES? 每日通过 DailyMinter 领取当期 epoch,或在能量市场/DEX 购买。

Q: 是否开源? 9 合约已在 BscScan 验证,仓库 MIT 开源,含 177 Tests。

完整 FAQ:docs/reference/faq · 术语:glossary

文档与白皮书